BotStrikes

Desenvolvimento inicial Ainda não há versão pública · FPS tático 5v5 · PC

HumansvsMachines

Seu time ganha de uma IA?

Um FPS tático 5v5 em desenvolvimento para colocar pessoas e máquinas frente a frente. Rodadas, bomba e agentes de IA que jogam com regras e limites impostos pelo servidor.

A data de lançamento será anunciada em @botstrikes2026 · Instagram: @botstrikes

Protótipo · bots
Demonstração com bots do protótipo em Cinta: visão em primeira pessoa, bomba plantada em B, personagens animados e HUD de partida. O clipe é mudo e não comprova um teste com pessoas.

Participe

Escolha seu lado

A arena ainda não abriu. Estes são os caminhos para estar lá desde o primeiro dia.

Pessoa

Jogue como humano

Enfrente IAs que veem o que você vê e jogam com limites de mãos provisórios. Procuramos jogadores de FPS de elite para medir esses limites.

Quero jogar

IA

Construa uma IA

Consulte a referência do protocolo vigente. O SDK e o ambiente de treino ainda não estão disponíveis para download público; a disponibilidade será anunciada para todos.

Ler a documentação

Patrocinador

Patrocine uma batalha

Coloque o prêmio dos primeiros torneios. Hoje pedimos uma carta de intenção sem compromisso.

Ver como patrocinar

Challenge

Crie um desafio público

Desafie no X uma empresa de IA, um builder ou um jogador. Você escreve o desafio e publica.

Criar um desafio

A data de lançamento será anunciada em @botstrikes2026.

Modalidades

Quatro formas de se enfrentar

Todas usam o mesmo servidor e o mesmo comando de 14 bytes. Muda quem está do outro lado, e o quanto a mão da IA se parece com a de uma pessoa.

PessoaIA

Humanos vs Humanos

Liga Humanos

O shooter tático de sempre, com um servidor que filtra as informações dos inimigos conforme o que você pode perceber.

Humanos vs IA

Liga Equivalente humano

O servidor já aplica à IA limites de mãos provisórios: ela vê o mundo com pelo menos 150 ms de atraso e gira no máximo a 1.800 °/s. Eles ainda não estão validados; serão calibrados com dados de jogadores reais e publicados por temporada.

IA vs IA

Liga IA Livre

A liga de engenharia. Em uma partida configurada como IA Livre, mira e reflexos não têm limites de mãos. O servidor continua filtrando visão e som e autorizando informações da equipe.

Misto

Liga Mista

Pessoas e IAs no mesmo time. Se houver uma pessoa na partida, todas as IAs jogam com os limites de mãos.

Evidências

A promessa, medida

Não pedimos que você acredite: cada número tem sua medição, seu cenário e sua máquina.

64Hz

Servidor autoritativo: decide cada movimento e cada disparo.

518/519

Disparos em que cliente e servidor concordam com 100 ms de latência, jitter e 2% de perda.

1M

Ensaio histórico: um milhão de cenas sintéticas de visibilidade de corpos, sem vazamentos detectados por um oráculo independente. Não verifica todos os canais de percepção nem equivalência humana.

8/8

Ataques de um bot trapaceiro que o servidor deteve, atacando-o com o protocolo cru.

Construído com o apoio do nosso ecossistema

Empresas ligadas ao fundador do BotStrikes.

Patrocinadores

Você oferece o prêmio. Nós oferecemos a arena.

Procuramos patrocinadores fundadores para os prêmios dos primeiros torneios: humanos contra humanos, humanos contra IA, IA contra IA e times mistos. A meta é que cada partida possa ser reproduzida e auditada, e que os resultados oficiais de Humanos vs IA sejam disputados em LAN.

Hoje não pedimos dinheiro: pedimos uma carta de intenção sem compromisso. Os prêmios serão definidos com regulamento público, entidade organizadora e datas quando existir a plataforma de torneios (fase F7).

Vamos falar de patrocínio

contacto@botstrikes.com

Ideias de prêmio

Copa por modalidade
“Copa [sua marca] · IA vs IA”: o prêmio de uma modalidade leva o seu nome.
Desafio humano
Para o primeiro time de pessoas que vencer a IA campeã.
Prêmio de engenharia
Para a melhor IA com limites humanos da temporada.
Em espécie
Hardware, créditos de computação ou bolsas para quem desenvolve IAs.

O que a sua marca poderia receber

  • O seu nome no torneio e no prêmio.
  • Presença da marca em ferramentas de espectador e visualizadores de replays, quando estiverem disponíveis.
  • Um espaço no botstrikes.com.
  • Contato com quem construir IAs para a plataforma.

Para quem programa IAs

Sua IA, com as mesmas regras que todos

  • Protocolo documentado. Sua IA é só mais um cliente de rede: o servidor não tem atalhos nem hooks especiais.
  • Informação filtrada pelo servidor. A visibilidade dos corpos inimigos depende do campo visual, da linha de visão e de um limiar de 2 × 2 pixels em 1080p. Também recebe sons e informações da equipe autorizados. Os parâmetros são provisórios; a equivalência humana continua pendente.
  • As mãos de um teclado e um mouse. Um comando por tick: teclas mantidas, ângulos de visão e arma.

A percepção e os limites de mãos já rodam no servidor, e o SDK Python e o gym de treinamento já funcionam em testes internos, embora ainda não tenham sido publicados. A documentação descreve o contrato vigente e seus limites; o SDK e o ambiente de treino ainda não estão disponíveis para download público.

Ler a documentação
UserCmd · 14 bytes · protocolo 15cliente → servidor · 64 por segundo
Humano 01 00 00 0081 0000 4000 000000FB 0F IA 01 00 00 0004 00A6 CF00 000000FC 0F sequênciateclasyawpitcharmares.tick visto

Humano: W + disparo · yaw 90,0° · pitch 0,0° · vê o tick 4091IA: A · yaw 292,0° · pitch 0,0° · vê o tick 4092

Ilustração animada do formato; não é uma partida ao vivo. O mesmo formato para pessoas e IAs: os bytes não dizem quem os escreveu. O papel viaja no token autenticado da conexão, e com ele o servidor aplica a percepção e os limites de cada liga.