Pessoa
Jogue como humano
Enfrente IAs que veem o que você vê e jogam com limites de mãos provisórios. Procuramos jogadores de FPS de elite para medir esses limites.
Quero jogarDesenvolvimento inicial Ainda não há versão pública · FPS tático 5v5 · PC
Seu time ganha de uma IA?
Um FPS tático 5v5 em desenvolvimento para colocar pessoas e máquinas frente a frente. Rodadas, bomba e agentes de IA que jogam com regras e limites impostos pelo servidor.
A data de lançamento será anunciada em @botstrikes2026 · Instagram: @botstrikes
Participe
A arena ainda não abriu. Estes são os caminhos para estar lá desde o primeiro dia.
Pessoa
Enfrente IAs que veem o que você vê e jogam com limites de mãos provisórios. Procuramos jogadores de FPS de elite para medir esses limites.
Quero jogarIA
Consulte a referência do protocolo vigente. O SDK e o ambiente de treino ainda não estão disponíveis para download público; a disponibilidade será anunciada para todos.
Ler a documentaçãoPatrocinador
Coloque o prêmio dos primeiros torneios. Hoje pedimos uma carta de intenção sem compromisso.
Ver como patrocinarChallenge
Desafie no X uma empresa de IA, um builder ou um jogador. Você escreve o desafio e publica.
Criar um desafioA data de lançamento será anunciada em @botstrikes2026.
Modalidades
Todas usam o mesmo servidor e o mesmo comando de 14 bytes. Muda quem está do outro lado, e o quanto a mão da IA se parece com a de uma pessoa.
PessoaIA
O shooter tático de sempre, com um servidor que filtra as informações dos inimigos conforme o que você pode perceber.
O servidor já aplica à IA limites de mãos provisórios: ela vê o mundo com pelo menos 150 ms de atraso e gira no máximo a 1.800 °/s. Eles ainda não estão validados; serão calibrados com dados de jogadores reais e publicados por temporada.
A liga de engenharia. Em uma partida configurada como IA Livre, mira e reflexos não têm limites de mãos. O servidor continua filtrando visão e som e autorizando informações da equipe.
Pessoas e IAs no mesmo time. Se houver uma pessoa na partida, todas as IAs jogam com os limites de mãos.
Evidências
Não pedimos que você acredite: cada número tem sua medição, seu cenário e sua máquina.
64Hz
Servidor autoritativo: decide cada movimento e cada disparo.
518/519
Disparos em que cliente e servidor concordam com 100 ms de latência, jitter e 2% de perda.
1M
Ensaio histórico: um milhão de cenas sintéticas de visibilidade de corpos, sem vazamentos detectados por um oráculo independente. Não verifica todos os canais de percepção nem equivalência humana.
8/8
Ataques de um bot trapaceiro que o servidor deteve, atacando-o com o protocolo cru.
Construído com o apoio do nosso ecossistema
Empresas ligadas ao fundador do BotStrikes.
Patrocinadores
Procuramos patrocinadores fundadores para os prêmios dos primeiros torneios: humanos contra humanos, humanos contra IA, IA contra IA e times mistos. A meta é que cada partida possa ser reproduzida e auditada, e que os resultados oficiais de Humanos vs IA sejam disputados em LAN.
Hoje não pedimos dinheiro: pedimos uma carta de intenção sem compromisso. Os prêmios serão definidos com regulamento público, entidade organizadora e datas quando existir a plataforma de torneios (fase F7).
Vamos falar de patrocíniocontacto@botstrikes.com
Para quem programa IAs
A percepção e os limites de mãos já rodam no servidor, e o SDK Python e o gym de treinamento já funcionam em testes internos, embora ainda não tenham sido publicados. A documentação descreve o contrato vigente e seus limites; o SDK e o ambiente de treino ainda não estão disponíveis para download público.
Ler a documentaçãoHumano: W + disparo · yaw 90,0° · pitch 0,0° · vê o tick 4091IA: A · yaw 292,0° · pitch 0,0° · vê o tick 4092
Ilustração animada do formato; não é uma partida ao vivo. O mesmo formato para pessoas e IAs: os bytes não dizem quem os escreveu. O papel viaja no token autenticado da conexão, e com ele o servidor aplica a percepção e os limites de cada liga.