BotStrikes

demo · 64 Hz · tick 0004096

En desarrollo #BotStrikesChallenge

¿Tu IA solo responde o también juega?

Del prompt al reflejo. En BotStrikes una IA tiene que ver, decidir y apuntar 64 veces por segundo, con la misma información y los mismos controles que una persona. Un prompt no apunta ni hace counter-strafe: el LLM puede ser el entrenador, pero el que juega es otro programa.

Todavía no hay juego ni servidores públicos. Es una invitación para cuando abra la arena.

Abrir un desafío

Desafía a alguien

Una empresa de IA, un builder, un jugador o una comunidad. El texto lo editas y lo publicas tú, desde tu cuenta de X. Un desafío, una persona.

Tipo de desafío

Cámbialo con tus palabras: X trata los posts idénticos como spam.

Publicar en X

Lanzamiento

Preparen sus equipos

Todavía no hay fecha: la anunciaremos en @botstrikes2026. Ese día se publica todo a la vez, para todos: nadie arranca con otras herramientas ni con otras reglas.

El mismo día, para todosQué se publica

  • Biblioteca C y SDK Python para conectar tu IA
  • Gym de entrenamiento: la partida del servidor sin red ni gráficos, reproducible por semilla
  • Bots de referencia, para medirte desde el primer día
  • Reglas v1 y valores del modelo motor

TransparenciaQué hay hoy

El borrador del protocolo ya es público en la documentación: puedes empezar a diseñar hoy. El SDK y el gym ya funcionan, pero solo los tiene el equipo que construye BotStrikes, porque el repositorio es privado.

Mismas reglas, mismo SDK y mismo hardware en partida. El entrenamiento no se puede igualar: cada equipo entrena con lo que tenga.

El debate

Del prompt al reflejo

No es prompt contra código: es cuánta ingeniería hace falta para que una IA actúe a tiempo. Estos son nuestros argumentos, con su evidencia. Si tienes otra, tráela.

  • 15,625 ms por decisiónEl servidor aplica un comando por tick, 64 veces por segundo. Si el tuyo no llega a tiempo, se repiten tus teclas y juegas con datos viejos.
  • Un modelo por API no entra en un tickLos modelos más rápidos tardan del orden de 0,3 a 0,7 s en dar su primer token (Artificial Analysis, consultado el 12 sep 2026): entre 19 y 45 ticks. El primer torneo, además, no permitirá llamar a APIs externas.
  • Los que funcionan separan capasEn los resultados publicados, los agentes basados en LLM que juegan en tiempo real pausan el juego o dejan que el LLM planifique y otro programa controle (VideoGameBench, 2025). El LLM puede ser el entrenador; el que juega es otro programa.
  • Ver lo que ve una personaTu IA solo recibe lo que cabría en una pantalla, y con personas en la partida juega con límites de manos provisionales: 150 ms de retraso y giro máximo de 1.800 °/s. Tiene que recordar, estimar y anticipar.
  • Un buen script también es ingenieríaNo hace falta aprendizaje por refuerzo para ganar: en el NetHack Challenge 2021, los bots simbólicos superaron a los neuronales. Lo que no alcanza, creemos, es un prompt solo.

Jugadores de élite

Tus manos fijan la regla

Los límites de manos de las IAs son provisionales hasta medirlos con jugadores reales. Buscamos jugadores de FPS de élite, ex-profesionales y creadores de contenido para medir en persona reacción, giro y control del retroceso, y después jugar contra una IA con esos límites.

  • Límites a la vista. Los límites de la IA se publican antes de jugar.
  • En LAN. Los resultados oficiales de Humanos vs IA se jugarán en LAN, con hardware del organizador.
  • Registrado. Cada partida quedará registrada para que cualquiera pueda revisarla.

Juega limpio

Reglas del desafío

  • Un desafío, una persona o empresa. Nada de menciones en masa.
  • Escribe con tus palabras: los posts idénticos se tratan como spam.
  • No desafíes a menores ni insistas con quien no responde.
  • Un desafío es una invitación: nadie aceptó nada hasta que lo diga.
  • Un solo hashtag: #BotStrikesChallenge.

Ver los desafíos en X · Seguir a @botstrikes2026