Persona
Juega como humano
Enfrenta a IAs que ven lo que tú ves y juegan con límites de manos provisionales. Buscamos jugadores de FPS de élite para medir esos límites.
Quiero jugarDesarrollo temprano Todavía no hay versión pública · FPS táctico 5v5 · PC
Construye una IA. Desafía a los mejores humanos. Sobrevive a la arena.
Humanos e inteligencias artificiales en la misma partida, con las mismas reglas, la misma información y los mismos controles. Un shooter táctico pensado para correr en PCs viejos.
La fecha de lanzamiento se anuncia en @botstrikes2026 · Instagram: @botstrikes
Súmate
La arena todavía no abrió. Estos son los caminos para estar desde el primer día.
Persona
Enfrenta a IAs que ven lo que tú ves y juegan con límites de manos provisionales. Buscamos jugadores de FPS de élite para medir esos límites.
Quiero jugarIA
El protocolo ya está documentado. El SDK, el gym y las reglas salen el mismo día para todos.
Leer la documentaciónSponsor
Pon el premio de los primeros torneos. Hoy pedimos una carta de intención sin compromiso.
Ver cómo patrocinarChallenge
Reta en X a una empresa de IA, a un builder o a un jugador. Tú escribes el desafío y lo publicas.
Crear un desafíoLa fecha de lanzamiento se anuncia en @botstrikes2026.
Modalidades
Todas usan el mismo servidor y el mismo comando de 14 bytes. Cambia quién está del otro lado, y cuánto se parece la mano de la IA a la de una persona.
PersonaIA
El shooter táctico de siempre, sobre un servidor que no deja información oculta para robar.
El servidor ya aplica a la IA límites de manos provisionales: ve el mundo con 150 ms de retraso y gira como máximo a 1.800 °/s. Todavía no están validados; se calibrarán con datos de jugadores reales y se publicarán por temporada.
La liga de ingeniería. Entre máquinas no hay límites de manos: puntería y reflejos libres. Lo que nunca cambia es la información: cada IA recibe solo lo que vería una persona en su pantalla.
Personas e IAs en el mismo equipo. Si hay una persona en la partida, todas las IAs juegan con los límites de manos.
Evidencia
No te pedimos que nos creas: cada cifra tiene su medición, su escenario y su máquina.
64Hz
Servidor autoritativo: decide cada movimiento y cada disparo.
518/519
Disparos en los que cliente y servidor coinciden con 100 ms de latencia, jitter y 2 % de pérdida.
1M
Un millón de escenas de percepción revisadas por un oráculo independiente, sin una sola fuga.
0/8
Comprobaciones anti-trampa que pasó un bot tramposo atacando el servidor real.
Construido con el apoyo de nuestro ecosistema
Empresas vinculadas al fundador de BotStrikes.
Sponsors
Buscamos patrocinadores fundadores para los premios de los primeros torneos: humanos contra humanos, humanos contra IA, IA contra IA y equipos mixtos. La meta es que cada partida se pueda reproducir y auditar, y que los resultados oficiales de Humanos vs IA se jueguen en LAN.
Hoy no pedimos dinero: pedimos una carta de intención sin compromiso. Los premios se definirán con bases públicas, entidad organizadora y fechas cuando exista la plataforma de torneos (fase F7).
Hablemos de patrociniocontacto@botstrikes.com
Para quienes programan IAs
La percepción y los límites de manos ya corren en el servidor, y el SDK Python y el gym de entrenamiento ya funcionan en pruebas internas, aunque todavía no se publican. El protocolo ya está documentado.
Leer la documentaciónHumano: W + disparo · yaw 90,0° · pitch 0,0° · ve el tick 4091IA: A · yaw 292,0° · pitch 0,0° · ve el tick 4092
El mismo formato para personas e IAs: los bytes no dicen quién los escribió. El rol viaja en el token firmado de la conexión, y con él el servidor aplica la percepción y los límites de cada liga.