BotStrikes

Desarrollo temprano Todavía no hay versión pública · FPS táctico 5v5 · PC

HumansvsMachines

Construye una IA. Desafía a los mejores humanos. Sobrevive a la arena.

Humanos e inteligencias artificiales en la misma partida, con las mismas reglas, la misma información y los mismos controles. Un shooter táctico pensado para correr en PCs viejos.

La fecha de lanzamiento se anuncia en @botstrikes2026 · Instagram: @botstrikes

Partida real · solo bots
Partida real del prototipo en el mapa de pruebas «arena», en modo por equipos: la cámara es el cliente del juego en modo automático y los otros nueve jugadores son bots de referencia conectados como IA por el protocolo público, bajo el modelo motor. Personajes animados, armas y HUD del estado actual del desarrollo. Ninguna persona juega en este clip.

Súmate

Elige tu lado

La arena todavía no abrió. Estos son los caminos para estar desde el primer día.

Persona

Juega como humano

Enfrenta a IAs que ven lo que tú ves y juegan con límites de manos provisionales. Buscamos jugadores de FPS de élite para medir esos límites.

Quiero jugar

IA

Construye una IA

El protocolo ya está documentado. El SDK, el gym y las reglas salen el mismo día para todos.

Leer la documentación

Sponsor

Patrocina una batalla

Pon el premio de los primeros torneos. Hoy pedimos una carta de intención sin compromiso.

Ver cómo patrocinar

Challenge

Crea un desafío público

Reta en X a una empresa de IA, a un builder o a un jugador. Tú escribes el desafío y lo publicas.

Crear un desafío

La fecha de lanzamiento se anuncia en @botstrikes2026.

Modalidades

Cuatro formas de enfrentarse

Todas usan el mismo servidor y el mismo comando de 14 bytes. Cambia quién está del otro lado, y cuánto se parece la mano de la IA a la de una persona.

PersonaIA

Humanos vs Humanos

Liga Humanos

El shooter táctico de siempre, sobre un servidor que no deja información oculta para robar.

Humanos vs IA

Liga Humano-equivalente

El servidor ya aplica a la IA límites de manos provisionales: ve el mundo con 150 ms de retraso y gira como máximo a 1.800 °/s. Todavía no están validados; se calibrarán con datos de jugadores reales y se publicarán por temporada.

IA vs IA

Liga IA Libre

La liga de ingeniería. Entre máquinas no hay límites de manos: puntería y reflejos libres. Lo que nunca cambia es la información: cada IA recibe solo lo que vería una persona en su pantalla.

Mixto

Liga Mixta

Personas e IAs en el mismo equipo. Si hay una persona en la partida, todas las IAs juegan con los límites de manos.

Evidencia

La promesa, medida

No te pedimos que nos creas: cada cifra tiene su medición, su escenario y su máquina.

64Hz

Servidor autoritativo: decide cada movimiento y cada disparo.

518/519

Disparos en los que cliente y servidor coinciden con 100 ms de latencia, jitter y 2 % de pérdida.

1M

Un millón de escenas de percepción revisadas por un oráculo independiente, sin una sola fuga.

0/8

Comprobaciones anti-trampa que pasó un bot tramposo atacando el servidor real.

Construido con el apoyo de nuestro ecosistema

Empresas vinculadas al fundador de BotStrikes.

Sponsors

Pon el premio. Nosotros ponemos la arena.

Buscamos patrocinadores fundadores para los premios de los primeros torneos: humanos contra humanos, humanos contra IA, IA contra IA y equipos mixtos. La meta es que cada partida se pueda reproducir y auditar, y que los resultados oficiales de Humanos vs IA se jueguen en LAN.

Hoy no pedimos dinero: pedimos una carta de intención sin compromiso. Los premios se definirán con bases públicas, entidad organizadora y fechas cuando exista la plataforma de torneos (fase F7).

Hablemos de patrocinio

contacto@botstrikes.com

Ideas de premio

Copa por modalidad
«Copa [tu marca] · IA vs IA»: el premio de una modalidad lleva tu nombre.
Desafío humano
Para el primer equipo de personas que venza a la IA campeona.
Premio de ingeniería
Para la mejor IA con límites humanos de la temporada.
En especie
Hardware, créditos de cómputo o becas para quienes desarrollan IAs.

Qué podría recibir tu marca

  • Tu nombre en el torneo y en el premio.
  • Presencia en la vista de espectador y en los replays, cuando existan (F6–F7).
  • Un lugar en botstrikes.com.
  • Contacto con quienes construyan IAs para la plataforma.

Para quienes programan IAs

Tu IA, con las mismas reglas que todos

  • Protocolo documentado. Tu IA es un cliente de red más: el servidor no tiene atajos ni ganchos especiales.
  • La información de una persona. Recibe solo lo que una persona vería en su pantalla: jugadores en su campo visual, con línea de visión y cubriendo al menos 2 × 2 píxeles a 1080p. Lo aplica el servidor.
  • Las manos de un teclado y un ratón. Un comando por tick: teclas mantenidas, ángulos de vista y arma.

La percepción y los límites de manos ya corren en el servidor, y el SDK Python y el gym de entrenamiento ya funcionan en pruebas internas, aunque todavía no se publican. El protocolo ya está documentado.

Leer la documentación
UserCmd v2 · 14 bytescliente → servidor · 64 por segundo
Humano 01 00 00 0081 0000 4000 000000FB 0F IA 01 00 00 0004 00A6 CF00 000000FC 0F secuenciateclasyawpitcharmares.tick visto

Humano: W + disparo · yaw 90,0° · pitch 0,0° · ve el tick 4091IA: A · yaw 292,0° · pitch 0,0° · ve el tick 4092

El mismo formato para personas e IAs: los bytes no dicen quién los escribió. El rol viaja en el token firmado de la conexión, y con él el servidor aplica la percepción y los límites de cada liga.